编译器选项(特别是链接器选项)优化. 用AppWizards建立一个Hello,world的GUI Win32程序,不加入任何代码,Release编译后也有40KB. 用Denpendency walker打开看看, 发现Kernel32.dll中引用了很多函数,但是实际上你的代码里面都没有引用到,那是因为默认链接器是把C Runtime library静态链接到你的代码里面去了,而你可能并没有使用到任何C Runtime Library的函数 .因此第一步就是在linker选项里面勾上ignore default libraries(这将使得链接器不在默认链接CRT). 然后加上你需要引用的库,例如kernel32.lib, 另外还需要设置EntryPoint(因为默认使用的是C Runtime Libray中的_mainCRTStartup 或者_WinMainCRTStartup函数). 第二步,加上/OPT:REF /OPT:ICF /OPT:NOWIN98 最后一个参数一般都能让exe进一步减少.另外是段合并(merge section)的优化,即把.rdata .text段都合并到.data段里面,但是这个优化并不推荐. 最后就是对齐的优化, /FILEALIGN(只能用在VC6上面),通过减少这个值能够去掉代码中由于对齐而产生的多余代码. 详细参考可以见参考资料第二个链接. 编译器的选项,minize code size以及globaloptimization + favor small code也能够减少,但是通常不会减少得很多.
下面是最小的win32程序,VC6下面编译后只有480字节.
#include <windows.h>
// 使区段对齐减小 #pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
// 合并区段
//#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.text /MERGE:.data=.text /SECTION:.text,EWR") 这样也行 #pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")
// 开启编译器优化
#pragma optimize("gsy", on)
// Single entrypoint
int WinMainCRTStartup()
{
return 0;
}
做一个win32 GUI hello,world,上面的法则仍然适用.用AppWizards生成一个Hello,world以后,把所有多余的全部去掉,例如资源文件. 甚至函数调用也不用了全部合并到WinMain中去(因为通过/OPT:NOWIN98和/FILEALIGN设置后,即使增加减少一丁点的代码也能够立即反应最后的EXE大小中去,而这些函数都只调用了一次,因此去掉了),生成的代码1.14KB. 如果再去掉WM_PAINT中的画Hello,world的代码,最后大小为1.04KB, 并且只依赖于kernel32.dll 和user32.dll
// MiniWinGUI.cpp : Defines the entry point for the application. // // Windows Header Files: #include <windows.h>
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16") #pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/OPT:REF") #pragma comment(linker, "/OPT:ICF") #pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")
// Merge sections #pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data") #pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data") #pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")
// Favour small code #pragma optimize("gsy", on)
#pragma comment(linker, "/ENTRY:WinMain")
// Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR * szTitle = "MiniWinGUI";
// Foward declarations of functions included in this code module: BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szTitle; wcex.hIconSm = NULL; RegisterClassEx(&wcex); HWND hWnd; hWnd = createWindow(szTitle,szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) { return FALSE; }
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); updateWindow(hWnd);
MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; }
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
http://www.kyospace.com/feedcomm.asp?logID=316 |