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如何使编译出来的文件更小    [ 2009-04-17 2:02:10 PM | Author: kyo327 | From: Original ]
编译器选项(特别是链接器选项)优化. 用AppWizards建立一个Hello,world的GUI Win32程序,不加入任何代码,Release编译后也有40KB. 用Denpendency walker打开看看, 发现Kernel32.dll中引用了很多函数,但是实际上你的代码里面都没有引用到,那是因为默认链接器是把C Runtime library静态链接到你的代码里面去了,而你可能并没有使用到任何C Runtime Library的函数 .因此第一步就是在linker选项里面勾上ignore default libraries(这将使得链接器不在默认链接CRT). 然后加上你需要引用的库,例如kernel32.lib, 另外还需要设置EntryPoint(因为默认使用的是C Runtime Libray中的_mainCRTStartup 或者_WinMainCRTStartup函数). 第二步,加上/OPT:REF /OPT:ICF /OPT:NOWIN98 最后一个参数一般都能让exe进一步减少.另外是段合并(merge section)的优化,即把.rdata .text段都合并到.data段里面,但是这个优化并不推荐. 最后就是对齐的优化, /FILEALIGN(只能用在VC6上面),通过减少这个值能够去掉代码中由于对齐而产生的多余代码. 详细参考可以见参考资料第二个链接. 编译器的选项,minize code size以及globaloptimization + favor small code也能够减少,但是通常不会减少得很多.


下面是最小的win32程序,VC6下面编译后只有480字节.

#include <windows.h>



// 使区段对齐减小
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")

#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")



// 合并区段

//#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.text /MERGE:.data=.text /SECTION:.text,EWR") 这样也行
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")

#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")

#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")



// 开启编译器优化

#pragma optimize("gsy", on)



// Single entrypoint

int WinMainCRTStartup()

{

return 0;

}

做一个win32 GUI hello,world,上面的法则仍然适用.用AppWizards生成一个Hello,world以后,把所有多余的全部去掉,例如资源文件. 甚至函数调用也不用了全部合并到WinMain中去(因为通过/OPT:NOWIN98和/FILEALIGN设置后,即使增加减少一丁点的代码也能够立即反应最后的EXE大小中去,而这些函数都只调用了一次,因此去掉了),生成的代码1.14KB. 如果再去掉WM_PAINT中的画Hello,world的代码,最后大小为1.04KB, 并且只依赖于kernel32.dll 和user32.dll


// MiniWinGUI.cpp : Defines the entry point for the application.
//
// Windows Header Files:
#include <windows.h>

#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")

#pragma comment(linker, "/OPT:REF")
#pragma comment(linker, "/OPT:ICF")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")

// Merge sections
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")

// Favour small code
#pragma optimize("gsy", on)


#pragma comment(linker, "/ENTRY:WinMain")

// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR * szTitle = "MiniWinGUI";

// Foward declarations of functions included in this code module:
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szTitle;
wcex.hIconSm = NULL;

RegisterClassEx(&wcex);


HWND hWnd;


hWnd = createWindow(szTitle,szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);


if (!hWnd)
{
return FALSE;
}


ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
updateWindow(hWnd);


MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return msg.wParam;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}





[ Edited by kyo327 at 2009-04-17 2:03:02 PM ]

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Quote kyo327 Posted at 2009-04-17 2:07:25 PM
其实合并区段减少不了多少字节
最关键是 linker选项里面勾上ignore default libraries


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